Os geradores de monstros (spawners) fazem parte da economia e da progressão do DropMC. Eles permitem gerar mobs para obter itens e experiência, organizar farms e desenvolver suas atividades no Survival.
Os geradores são divididos em cinco raridades: comum, incomum, raro, épico e lendário.
Como obter geradores
Você pode adquirir geradores pela/loja ou encontrar spawners naturais durante a exploração dos mundos.
Atenção: para recolher um spawner encontrado naturalmente, é necessário possuir o VIP exigido para a raridade daquele gerador. Caso seu rank não seja suficiente, o servidor informa a exigência correspondente.
Consulte os VIPs da loja oficial para conhecer os benefícios disponíveis.
Onde os spawners funcionam?
Todo spawner precisa estar dentro de um terreno protegido para funcionar. Não é possível colocar novos geradores fora de terrenos. Caso exista um gerador antigo fora de uma área protegida, ele permanecerá inativo até que seja colocado em um terreno ou que a área ao redor seja protegida. Os geradores também são contabilizados nos limites aplicáveis ao proprietário e ao terreno onde estão instalados.Pilhas de spawners
O funcionamento atual não utiliza mais o antigo limite de 64 geradores por pilha nem a separação obrigatória entre pilhas após esse número.- É permitida uma pilha ativa de spawners por tipo de mob em cada terreno.
- Ao adicionar outro gerador do mesmo tipo no terreno, ele é somado à pilha existente, mesmo que esteja em outra parte da área.
- A pilha de spawners não possui um tamanho máximo próprio. Entretanto, cada gerador continua contando para os limites dos jogadores envolvidos.
- Se houver várias pilhas antigas do mesmo mob, você pode abrir o menu de uma pilha parada e selecionar “Juntar à pilha ativa”. Os geradores e os drops armazenados são transferidos para a pilha ativa.
Limite de geradores por jogador
O limite inicial é de 20 spawners por jogador, considerando todos os tipos de gerador. Ele pode ser aumentado por meio da habilidade Domínio de Geradores, da árvore de Caçador:| Nível da habilidade | Limite total de spawners |
|---|---|
| Sem a habilidade | 20 |
| Nível 1 | 30 |
| Nível 2 | 45 |
| Nível 3 | 60 |
| Nível 4 | 80 |
| Nível 5 | 100 |
Pilhas de mobs e funcionamento da farm
As regras de geração e acúmulo de monstros foram alteradas:- Cada spawner mantém uma única pilha de mobs, sem limite máximo de tamanho informado na atualização.
- O antigo limite de três pilhas com até 512 mobs foi removido.
- Uma pilha de mobs desaparece após 10 minutos sem receber golpes de um jogador. Esse tempo é contado a partir do último golpe.
Permissões e configurações
O proprietário pode configurar quem tem permissão para quebrar o spawner, recolher os drops e matar os mobs gerados. A verificação de permissão para atacar os mobs vale tanto para golpes corpo a corpo quanto para flechas e tridentes. Também é possível escolher se os drops caem no chão ou ficam armazenados dentro do gerador. Para adicionar ou remover um jogador, olhe para o spawner e utilize:/spawner amigo adicionar <nick>/spawner amigo remover <nick>
Drops armazenados
Quando o armazenamento está ativado, você pode abrir o menu do spawner e utilizar “Coletar tudo”. A coleta retira apenas os itens que cabem no seu inventário. Atenção ao/vendertudo: esse comando vende itens do inventário, mas não vende diretamente os drops armazenados dentro dos spawners. Primeiro, colete-os pelo menu do gerador.